package lynch.utils
{
	
	public class GMath
	{
		public function GMath()
		{
		}
		
		/**
		 * 获取某点的夹角
		 * 返回为弧度值
		 */
		public static function getPointAngle(x:Number, y:Number):Number
		{
			return Math.atan2(y, x);
		}
		
		/**
		 * 弧度转角度
		 */
		public static function R2A(r:Number):int
		{
			return int(r * 180 / Math.PI);
		}
		
		/**
		 * 角度转弧度
		 */
		public static function A2R(a:int):Number
		{
			return a * Math.PI / 180;
		}
	}
}